2007/01/16 | 《漫步》制作记录 2.
类别(动画) | 评论(21) | 阅读(1297) | 发表于 23:10

今天介绍一下场景二的制作。记得当场景一完成的时候,试看了一下动画,感觉不错,人物和背景还比较融合。当初决定在PS里绘制背景就是希望能够做出一部有动画电影感觉的FLASH,平时看传统动画片时就特别留意了画面,发现背景和人物在绘制上是有区别的,人物的线条和明暗都比背景要简单很多,而且上色的感觉也是以色块为主。所以位图背景达配矢量人物应该是最接近动画电影的效果。
场景二是麦田,一片田园风光。其实事先并没有考虑过用麦田场景,当时场景一走完要过渡到场景二,而我事先还没想好画什么,就从我以前画的一些位图素材中抓了一幅场景来做实验,结果感觉还不错,这样才决定场景二用麦田背景。
大背景就是通过实验那张图来改的。
原图:

这张图的视角明显跟我需要的不符,所以只保留了天空部分和远处的大山,近处的麦田是重新绘制的。
绘制的过程动画如下:


为了让场景二画面更丰富,我加入了其他的一些元素,在麦田里加了稻草人,这个稻草人设计成一个猫人的形象,我和舟舟都很喜欢!

稻草人的头发和衣服摆动是用的形状运动,当然,是分了几层来运动的,调整好之后看上去还不错。在动画里稻草人缩得比较小,而且很快就移出画面了,看不清楚,呵呵,放到这里来单担看仔细。
动画里来加入了两只蜻蜓,呵呵,别看在动画里很小很小,我还是画得很完整的哦!蜻蜓画了两帧,让它有一个振翅的效果。

很多朋友都问我狗狗的跑动效果是怎么做的,动物运动的逐帧平时因为很少接触,所以还是有些难度的,我当然也不会,不过我在书店里掏了很多动画制作方面的书藉,基本上都是传统动画的制作书,里面多少提到一些四足兽运动的关键帧,并配有一些图例,其实只要认真看了书,再照着提示绘制,基本上还是能够出画较为标准的运动逐帧的。
大狗跑动的动画我画了八帧,两帧一个关键帧进行播放。

小狗画了七帧,因为小狗腿短,要跟上大狗的话腿部运动就得加快,所以7帧中间就没有再空帧了。

在这个场景里为了让人物也看起来生动形象一些,特意在小狗跑出来的时候设计了让主角转头看狗狗的动作。这个动作我画了八帧。

这里偷了一下懒,只画了头转的动作,没有让身体也相应的跟着转头做出调整,呵呵,工作量太大,实在是太难了。现在想起来还是有些遗憾,没有做到完美的程度。
整个场景二的背景拉动,还是跟场景一的方式一样,人物原地走,背景向后退,这样看起来就象是人在向前走一样。

别看这个场景的东西不多,但是画的时候还是很费了一些功夫,现在看起来,远处的农庄还是显得比较生硬,天空中的云也显得不够细腻,也怪我这个动画制作的周期拖得太长,现在来看半年前的画功很容易就会发现问题,呵呵,是不是也变相的说明我进步了呢?哈哈哈
好了,场景二就到这里吧,明天再继续~~~

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