场景三是从乡村过渡到城市的场景,设计成了铁路线。这个场景我很喜欢,从构思到完工只用了半天的时间,是一个星期天在家里一气呵成的。
场景设计的草稿图:
完成后的场景完整图:
对远处的山感觉挺满意的,蓝色的山很象我去西藏玩时看到的那种有积雪的山脉(当然没有这么蓝啦)。画铁轨的时候找了一些铁路的照片来参考,包括那种奇怪的电线杆都是真实存在的形态。给这条铁路取名为闪干线,呵呵,FLASH就是闪的意思嘛。场景的尽头是一些远处的城市楼房,本来在动画里是要看到这些楼房才开始转移场景的,后来因为场景四预留的帧不够了,只好把这个场景的帧进行了压缩,挺遗憾的。
火车的设计也事先参考了真实的火车照片,国内国外的火车头照片都看了一遍,发现.....火车头实在是太复杂了!最后只好胡乱拼凑了一个火车头。
原先的设计还是电力火车呢,呵呵,上面还有天线,后来发现放到动画场景里根本就看不到.....干脆删掉了。
最后定型的火车头就是这个样子:
不要仔细研究它的结构,因为我是乱画的....反正只是一闪而过,呵呵,不要太在意啦!火车车身上印有三个英文单词,在动画里一闪而过大家可能看不太清楚,分别是努力、奋斗、成功三个单词。呵呵,意思是在动漫之路上需要不断努力奋斗,才能成功。为了让火车看起来更精致一些,我把车窗都做成带光泽的半透明效果,在动画里面看起来还不错。
最后来说说人物动作,在这个场景里我设计了喝水的动作。原先是准备喝矿泉水的,后来把瓶子画完之后发现象可乐瓶,正好我电脑桌旁边又放着一瓶可乐,于是就照着画了,大家要是看得仔细会发现那是一瓶百事可乐,哈哈。
做这个动作的时候,我用数码相机自拍了一段走路喝水的录像做参考,反复观看了之后才动手做的。刚开始做动作的时候的确需要有一些参考,仅凭脑子里想象的动作做出来很不容易到位。
看上面这张制作截图就知道....麻烦啊....我实在是不知道该怎么介绍制作过程,总之就是逐帧+补间动画+形状变形的组合.....
呵呵,为了让喝水的感觉更真实,我还特意做了可乐从瓶子里流向嘴里的动画,大家要仔细看才能发现哦!这个也算是细节的把握吧,呵呵。
好了,场景三就简单介绍到这里,下一次介绍场景四----动漫闪客村,那个场景就太复杂了.....